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首页 > 都重生了谁还做演员啊 > 第310章 引擎升级

第310章 引擎升级(2 / 3)

……

深夜,洛珞房间的灯还亮着。

洛珞面前摊开的是《白夜追凶》的剧本,上面密密麻麻写满了批注。

旁边,则是一份全新的、写满复杂数学符号和三维算法逻辑草图的文件——《引擎核心构架纲要》。

《白夜追凶》的拍摄已近尾声,进度比预期快了不少。

庞大的角色挑战带来的积分累积,也已逼近甚至超过了那个关键的数字——1850点。

是时候了。

他闭上眼,心神沉入意识深处。

系统的界面清晰浮现,淡蓝色的光屏上,【流形重构】选项闪烁着诱人的光芒。

意念集中在那个选项上,确认!

确认消耗!伴随着【流形重构】的启动,1850点积分瞬间化为飞灰,刹那间,磅礴如星海的信息流在洛珞的意识空间中炸开!

立体引擎动态视差补偿核心算法逻辑构架、精准视差补偿、高效并行架构、基础物理光学校准……

并非完整的代码,而是最核心、最底层的理论基石被瞬间构建完成,这种感觉十分的充实且美好。

不过随即他猛地睁开眼,来不及回味这奇异的感觉,立刻伏案疾书。

笔尖在稿纸上飞速游走,将那些刚刚“理解”的、超越时代但又有些契合当前技术边界的核心算法逻辑、数据结构关系、并行计算架构模型一一具象化地记录下来。

这些内容,不再是模糊的概念,而是有着严密数学支撑,能被世界顶尖工程师理解并实现的基础构架!

它们解决了那个时代3d渲染面临的最核心难题:

如何在有限的算力下,实时生成两个精确同步、视差合理、没有令人晕眩缺陷的画面。

窗外,天色微亮。

洛珞看着手中那厚厚一叠凝聚着“未来”的手稿,长长舒了一口气。

最核心的引擎骨架,成了!

剩下的,那两步也该同时动起来了!

……

2007年4月25日,时光科技的顶层会议室。

此刻屋内的气氛凝重得如同大战前的司令部,窗帘紧闭,投影仪在幕布上投射出几张复杂的构架图和性能指标。

洛珞坐在前方,身边是一脸技术狂人神色的张嘉文。

对面是时光科技特效引擎团队的核心骨干们,他们脸上混杂着震惊、狂热以及一丝丝本能的怀疑。

“各位”

洛珞的声音平稳有力:

“《源代码》证明了我们的河图引擎在主流特效领域的硬实力,现在,我们要向更高的维度突破——基于河图,打造一个全新的子模块,一个专为‘立体’而生的引擎核心——‘流形’。”

他切换ppt,展示出手稿上的部分核心算法模型图样。

“流形引擎的核心任务只有一项:精准地生成两套动态视差补偿后的渲染画面输出,适配双眼。”

此话一出,立刻有人提出了质疑:

“洛总,立体渲染……我们现有的千台刀片服务器集群,单算渲染1k分辨率的复杂爆炸场景就饱和了,再乘以二?还要实时补偿?现有硬件根本扛不住!”

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