要知道,沙二是一张非常适合个人发挥的地图,navi深厚的明星阵容储备在这里展现出了巨大的优势。
不仅如此,图二navi是真正意义上让s1mple回到了他的舒适区。
沙二是狙击手的乐园,navi全队都围绕着他的大狙构建攻防体系。
在ct方,给予他极大的自由度,让他在a大、中路和b区进行动态防守,用那把令人绝望的狙击枪为队伍建立人数优势。
在t方,则为他创造一切条件,让他在中路和a门寻找拿首杀的机会。
其中最关键的,
就是对孟浪的“限制策略”。
图一navi的失败经验得到了总结。
在沙二,
他们的策略变得聪明而高效:
首先避免早期对位,信息优先!
他们不再在开局就组织5人rush一个点去强杀孟浪。
相反,通过大量的道具投掷、双架侦查和谨慎的默认来获取信息,精确定位孟浪的防守区域。
其次选择“孤立”而非“强杀”!
一旦确定孟浪的防守点位,比如他守a大或b,navi的进攻会立刻选择攻击另一侧,或者用大量的闪光、烟雾封锁他的视线和枪位,让孟浪空有一身数值却无处施展,被迫进入他相对不那么喜欢的被动回防残局。
最后就是利用沙二地形!
沙二拥有更多、更长的交火距离。
navi频繁利用s1mple的大狙在远距离对孟浪进行威慑和压制,用csgo版本最强的武器awp的火力优势,来抵消孟浪那恐怖ak统治力。
另外一方面,就是navi残局处理极致谨慎!
无论是上半场进攻拿分后,还是下半场防守时,navi在残局处理上都显得格外警惕,他们会预留更多人手和道具来应对孟浪可能的回防!
绝不再给他图一那种1v4的梦幻舞台。
玩机器详细分析了一堆,最后总结道:“说白了,图二navi最大的战术调整,就是从一开始的‘针对dark’,变成了后面的‘限制dark’,因为他们发现,有时候不是一定要拿到dark的人头,只需要通过战术限制他的发挥,让他打得难受,让他无法主宰比赛,就够了。”
说到最后,玩机器砸吧了下嘴,笑着说道:
“当然,最重要的一点就是,图二navi的榜一大哥发挥太猛了啊,36/15的kd,简直无敌了好吧!这就是csgo时代的最强之人啊!图二他能打出这种状态就该他赢!”
“另外在这张纯粹拼数值的地图上,navi的整体数值太高了!如果说faze是四驾马车,那今天的navi就是五驾马车,而且沙二这一把打下来,全员的手感全都刷起来了!”
“如果navi是以这种状态进入图三的话,那感觉g2就有点难打了啊。”
玩机器语气带上了一丝担忧,“在米拉吉这张地图上,navi还有一个外号,叫‘世一米’。他们在迷城上的熟练度也是非常恐怖的,虽然胜场没有核子那么多,但他们在迷城上专打强队,打出过无数名场面。”
“如果,我是说如果,navi五驾马车齐进图三,而g2依旧是这种只有两三个人发挥的状态,那我感觉g2今天图三也会非常难打,必须要有更多的人,特别是……另外一把狙能够站出来。”
直播间的弹幕顿时一阵刷屏。
“有人hide了,但我不说是谁!”
“捏麻麻的说了那么多,navi能赢还不是靠大哥爆种?”
“早干嘛去了?图一这么打不就赢了?”
“事实证明,教父的战术板里,最后一张王牌叫s1mple!”
“g2危!感觉气势被打回去了啊。”
“正常发挥!十年g2老粉根本不慌!”
“.”
就在各大平台的解说都在赛后分析的时候。
g2的休息室内,气氛有些凝重。
输掉自己的选图,众人的心情难免失落,包括孟浪在内。
毕竟沙二是他公认的绝活图,在他心中,哪怕输掉核子,都比输掉沙二要好受一些。
但没办法,他在这张图上输得也确实没脾气。
在沙二这张简单而又纯粹的图上,他才真切地感受到了s1mple——这个csgo时代的goat!
那独属于传奇狙击手的恐怖威慑力。
架中间甩两边!
各种非常规的“防空炮”信手拈来,其压迫感简直比外挂还要夸张。
“我的,图二要是我打得更好一点就好了。”