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首页 > 三塔游戏 > 第四百二十六章 善恶牌局

第四百二十六章 善恶牌局(2 / 4)

闻夕树查看了另外的信息——

【来自接引人的判断:本次生存概率,千分之三点一五。】

单说生存率,是上次的十倍不止,这么看来,这任务的确不是那种数值任务。

闻夕树继续往下看:

【来自诡塔接引人的留言:选恶阵营,你可以更容易的赢,选善阵营……会很难,但奖励会很高。当然,善恶这个主题,如果您选了善,我们假定您真的成功回来了……那您也必然会得罪那位大人。选恶吧,这次的任务或许可以修复您与那位大人的关系。】

那位大人是谁,闻夕树当然清楚。

自然是水瓶座。

闻夕树似乎看懂了,自己和“法官”会有一场牌局,牌局可以决定失落者们变得善良或者是邪恶。

如果自己选了恶,那么抽到的牌,最终的导向是要将失落者变为恶人……

这么一来,就能收获水瓶的好感。

闻夕树笑了笑,说来也怪,水瓶绝对是一个非常危险的角色,但不知为何,见过她本人后……闻夕树就是很难对这个小鬼有太大的“忌惮”。

总感觉,面对水瓶会有一种奇怪的优越感。

闻夕树这次没有选择“强制退塔”。

既然是打牌,比手段,他就没在怕的。

……

……

诸多诡塔场景都是以黑暗开局。

但这一次,闻夕树感觉到的,是令人不安昏黄色调,宛若被遗忘在时间夹缝中的旧照片。

寂静,是这里最喧嚣的背景音。

那不是纯粹的无声,而是由无数人类最细微的呓语、被压抑的叹息、未能成形的尖叫共同编织成的、永无止境的白噪音。

当闻夕树侧耳倾听时,它们又悄然退去,仿佛能感知到闻夕树的注意力一样。

构成这一切的,是牌。

无穷无尽,无边无沿的扑克牌。

它们铺满了脚下,如同大理石地砖。最令人毛骨悚然的,是牌面上的图案。

那不是红桃黑桃,也不是国王皇后。每一张牌面上,都是一张人脸。

是活生生的、会动会变的人脸。它们像是实实在在的生命,被囚禁在了牌里,

当闻夕树走过,脚下的牌面会齐刷刷地转动眼球,追随着他的脚步。

有些牌面是哭泣的婴儿,脸颊涨得通红,张着嘴,却发不出任何声音。

有些是扭曲的狂笑者,眼珠几乎要瞪出眼眶,但那笑容里没有半分喜悦,只有疯癫。

有些牌面则在缓慢地变化,比如张美丽的脸庞会逐渐腐烂,慈祥的老者面容会扭曲到怨毒。

在这个大厅的中央,便是赌桌。

闻夕树的对手——“法官”,就坐在对面。

法官全身披着红色的长袍,在昏黄的地带里,显得尤为刺眼。他的脸也被红色面罩遮住,只能看到旋涡一样的眼睛。

旋涡这个符号,闻夕树在诡塔里看到过太多次。

往往是某种堕落和灾厄的象征。

闻夕树的到来,法官并不意外:

“欢迎来到善恶牌局,闻夕树先生。看到那两张牌了吗?”

法官忽然指向了某个地方,闻夕树顺着法官所指向的方向看去……看到了两个熟悉的脸。

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