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首页 > 怪物来了 > 第319章 无敌时间,战士归宿

第319章 无敌时间,战士归宿(3 / 7)

这次有80名玩家加入,输出显然能提升一大截。

神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。

丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。

这次他将500个网格编成了630个格子,让下一轮挑战的走位更精细化。

唯一让他担心的只有配合问题。

自家公会成员都已经默契配合了一年多。

但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作。

对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题。

这一切,都得通过实战来磨合。

丁宵的想法是,先带600人团打几轮高难度副本,再去挑战玩偶二号。

对于他的想法,老兵团和神堂公会的承伤玩家都表示没有意见。

三天后。

通过副本挑战,明确老兵团和神堂公会的承伤玩家都能快速理解自己的指令后,丁宵再次向苍星海域进发。

当天下午时分,挑战玩偶二号的战斗再启。

有了上一次挑战的经验,丁宵的指挥更加熟练。

但随着时间推移,战团里牺牲的玩家人数增长,再次出现输出乏力的情况。

还未等人偶二号瘫痪,战团的攻击便无法再覆盖人偶二号抽取节点能量恢复的速度。

到了这个阶段,只能选择开启战阵发起最后一轮狂暴输出。

结果仍是以失败收尾。

一小时后,丁宵出现在彩雾海岸。

但他并未急着召集战团成员,开始反复观看这一轮挑战录像。

这次失败让丁宵有了改变战术的想法。

牺牲点不可避免,但牺牲太多就会影响到输出效率。

这个问题似乎只有一个解决方案

那就是增加参战人数,只要人数上去了,就能拥有更多“牺牲品”。

但人数增加的方式,发起挑战前他便意识到不可行。

在有限的空间里增加人数,前期就难以灵活走位躲闪。

加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走。

丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。

期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。

半小时后,丁宵找到了答案。

宠物!

他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。

但宠物和玩家一样,都是生命体。

是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间。

有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。

全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率。

翌日,下午。

丁宵率领战团再次出击。

这一轮挑战,证明了他的猜想。

拿宠物当牺牲品,完全可行。

不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。

但新的问题很快出现了。

当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。

这一击避无可避,只要出现就是团灭。

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