有一个员工恍然大悟:“刚开始也很一般,但后边口碑爆炸,依託好友之间的互动排名小乐趣,如此占据了大家的时间。”
陈天乔对於这个回答很是满意。
然后开始陈述,鼓励了起来。
跑个卡丁车和魔兽世界本就是两个类別的游戏。
一个是竞技,几分钟內玩一盘,找贏的爽感。
而魔兽世界是个需要很多时间去积累的游戏。
咚咚游戏之前多款游戏已经验证过了。
这种看似不用什么时间就能爽的游戏,反而到最后占据用户时间最多。
所以陈天乔有足够的信心。
到了凌晨三点钟的时候。
咚咚终於开始搞了个弹窗出去。
“等待很辛苦,几分钟玩一盘跑个卡丁车”
像是在暗拉那些还在魔兽世界伺服器排队的用户。
效果非常明显。
別人一想,反正就几分钟的时间。
於是用户开始增多。
神奇的现象出来了,当这些用户一进到跑个卡丁车后就沉迷在了其中。
第一盘,贏了。
靠,爽啊,刺激啊,再来一盘!
第二盘输了。
擦,那小子好囂张啊,竟然让我闻了他尾气,再来一盘。
就这样反反覆覆。
到了第二天早上七点的时候,数据组那边的统计数据出来了。
他们的用户平均在线时间,竟然达到了五个多小时。
再通过他们內部拿到的数据。
魔兽世界那边的平均在线时间仅仅为两个多小时!
虽然他们的用户是咚咚游戏的三倍多。
可这一上午,跑个卡丁车的口碑炸裂了!
而魔兽世界那边的用户流失量跌得特別大。
这一上午,江硕一直在家里睡觉。
昨天晚上玩到了三点多。
中午吃了个饭后,继续钻进了办公室。
一进来,石一歌又在带著唱鸡血歌。
没搭理他们。
接著陈天乔又兴奋地进了江硕的办公室。